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王不負又叫來孫一峰,問他對這遊戲的體驗。

孫一峰看過原來的遊戲慢悠悠的摸樣,對變化之大也很驚歎。但橫向比較起來,仍然不夠盡善盡美,實話實說道:“現在有點意思了,對抗性絕對要超過《帝國時代2》。但真講起來,相比《星際》還是有些單調。”

對張淳來說,能超過《帝國時代2》就已經是不可思議的事情了。這些天來,《傲世三國》一點點地變了個摸樣,他心裡也覺得能超過《帝國時代2》。現在聽到孫一峰這樣說,他頓時又踏實了幾分。

至於《星際》。張淳隨著認識加深,已經越來越認識到,那個1gb不到的遊戲,究竟有多麼的強大。三個種族,完全是基於不同思路設計的。每個種族,都有最優戰術、次優戰術、最速戰術。這些戰術還能互相剋制。讓玩家在對戰中增加了戰術選擇這樣一環。再不僅僅是操作的對抗,還有智力層面的博弈。

這樣複雜的遊戲機制,居然還能保證平衡性。暴雪究竟是怎麼解決的?張淳實在佩服。

佩服的同時,張淳心裡也在想,要是有一天,他能做出畫質一流、遊戲內容堪比《星際》的即時策略遊戲,那該多好?

當然,這想的就有點遠。當下還是要看元旦時的發售。如果真的像王不負說的那樣,玩家們會為品質精良的國產遊戲而大量付費,那麼總有一天,張淳想做的時代頂級即時策略遊戲,真的能做出來!

王不負對張淳說:“接下來你和遊戲盒的團隊一起,搞一下天梯匹配製度吧。方案是現成的,但還有一些細節需要去做。另外,你這遊戲能不能讓青瓷科技的員工進行試玩?他們午休的時候,有打遊戲的時間。”

“好!”張淳清楚青瓷科技的辦公環境,想也不想地答應了。青瓷科技的員工在午休時,除了少數趴桌上睡覺的,其餘都在打遊戲。

所以張淳也不禁好奇,他們在有很多選擇的情況下,還有多少人會玩《傲世三國》?

等張淳回到會議室的時候,他手下都圍上來,緊張兮兮地問:“老大,怎麼樣?大神怎麼說?”

他們對《傲世三國》傾盡心血。但不管再怎麼努力做,他們都感覺遊戲有一些方面不國外同類遊戲,對如何改良毫無頭緒。從首都來到南江以後,由王不負梳理了遊戲的元素,讓他們知道該怎麼從另一個角度去看遊戲。頓時學到了很多東西。

三個星期以來,他們親眼看著遊戲一點點地變了個摸樣。自己在試玩的時候,也忍不住吃驚,這還是他們的作品麼?要是當初他們做成了這個樣子,拿給外國代理商後,大概一定能在國外大賣的吧?

不知道王不負對遊戲現在的樣子,滿不滿意?員工們都期待地看著張淳。

“他說,很好!我們做得非常好!”張淳高聲說。把大神的肯定轉述給手下聽後,三個星期來積壓的疲勞一掃而空。渾身都輕飄飄的。

目標軟體的員工們也是立馬熱情洋溢,王不負對遊戲滿意,就是認同他們的成果。能得到王不負的認同,對他們來說比什麼都重要。

張淳也是如此。他縱覽全域性,學到的比員工們多得多。被王不負指點之後,知道資源的定義,瞭解如何劃分種族,學會怎麼加快遊戲節奏。更知道設計一款玩家喜歡的遊戲時,所必不可少的東西。

要站在玩家們的角度上,重新審視遊戲中每一個細節。

張淳相信,明白了這點的他,一定能在遊戲製作這條道路上走得更遠。做出更好的遊戲出來。

“我先睡一會。太困。青瓷科技午休的時候我再起來,看他們有多少進《傲世三國》的。”張淳說完,就趴在桌上補覺了。

這一睡就沒了邊,不知