“我不會玩遊戲啊。”阿飄來得不情不願。上班時間被公司高層叫走,好說不好聽啊。而且那四個人都是公司的傳奇人物。

王不負、周毅、黃旭東三個人就不用說了。連孫一峰都很神奇,光是拿工資玩遊戲,聽著就很新鮮了,而且青瓷科技出了每款遊戲後,都會給他發獎金。

孫一峰拿到錢後,都交給了父母。他父母本來是杭江的海產品經銷商,有經驗。現在又有了大筆資金,把生意做得紅火得要命。聽說在杭江有一條街都成了他父母的產業,是超級有錢人。

阿飄不好意思地來了,結果不可思議地看到,超級有錢人孫一峰和黃旭東吵起來了。

仔細一聽才明白,那兩人正在為誰去操作迫擊炮而爭著呢。

第二百五十一章技能升級

為了讓各種專精都有用武之地,多人模式中各種彈藥的數量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,殺掉敵人也有機會爆出各種彈藥。

因此在單機中的冷門武器,在多人中得以大放異彩。就拿迫擊炮來說,五個人每人身上都可以帶三發炮彈,加起來就是十五發。加上中途從日軍身上爆出來的炮彈。一次主線任務中,起碼可以打二十多發炮彈。玩家自然會搶著玩。

“……”阿飄驚奇不已,這幾位怎麼幼稚成這樣?還會為遊戲吵架?

她轉頭看了看周毅,只見周毅臉色通紅地偷瞄著她。似是見到她的目光,周毅立馬轉開臉,因為太刻意了,連頭髮都甩動了幾下子。

這樣的小男生,也不像個青瓷科技的高層……

“人到齊了,這就開始吧。”王不負邊說,邊捏出了個還能入眼的角色摸樣。

第一章的多人模式很簡陋,沒有自定義外形的功能。玩家的面板隨機使用劇情中的友軍模板。其實《狂潮》中就有捏人模組,只是去年時間太緊,人手又不足,沒有時間去做。

雖然遊戲全程第一人稱,看不到角色的外表。但終究會有些許遺憾。

到了第二章,周毅專門調了幾個人負責移植《狂潮》中的捏人模組,剔除了西方人的面貌,最佳化了一些細節後新增進了遊戲。單機不能使用,但多人模式就可以自定義外表了。

允許玩家自己捏人。絕對是讓玩家更加認同遊戲世界的好手段。有的玩家會花十幾二十分鐘時間去捏一個虛擬角色,當他們把角色捏滿意後,還沒有正式開始遊戲,就已經建立了和遊戲的感情,更覺得有代入感。

王不負現在沒時間好好捏,只是大概齊地選了個男的,調整了下頭髮、膚色之類的。然後進入遊戲。

武器的話,他還是選擇步槍。

不像別人能在00年就玩到抗日題材的射擊遊戲。王不負可是盼了十幾年才玩到這遊戲的。所以他的心態和孫一峰等人完全不同。比起娛樂,王不負更多的是圓夢。

抗日戰爭中,軍人最普遍使用的武器還是步槍。所以用步槍更有時代感。新出的花哨武器固然讓王不負感覺驚喜。玩起來也很爽。可真的要選專精之路。他還是想操作栓動步槍。

孫一峰和黃旭東他們就不一樣。搶著爭要用更刺激的迫擊炮,一次能炸一大片。最終他們兩個包子剪子錘分勝負。是黃旭東搶到了。

阿飄在旁邊看得都差點笑了。孫一峰也就罷了,黃旭東可是做出青瓷搜尋和青瓷廣告的人啊,一年能給青瓷科技賺一億五呢。還玩包子剪子錘……

她沒什麼選擇的餘地。只能選擇救護方向去玩。

五個人各司其職。不管是在防守陣地。還是進攻日軍,都和單機玩時好像兩款遊戲。

擊殺特效強化的是在殺死敵人那一瞬間的快感。現在互相合作時,則有一種戰爭的身臨其境感覺。

比如說阿飄被子