“我希望新引擎能用來製作第一人稱和第三人稱射擊遊戲,還有動作遊戲。”王不負說道。

這種引擎演算量非常巨大,難度極高。研發起來曠日持久,耗資無數,而且難有成果。

但一旦擁有此類技術,實力就能攀升一個臺階。

加布也知道引擎的重要性。現在維爾福在用的引擎,改進空間已經很小了。起碼再有個兩年,就會落後。如果到時候再開始研發的話就遲了。現在開始做準備其實正好。

只是很多事情就算知道,也不見得能立刻開始做。新引擎就是這樣,維爾福人手不足,難以拼湊出足夠的引擎研發團隊。

所以加布問:“這合作是如何進行的呢?”

王不負已經想好了,打字說:“我在中國設立一間實驗室,專門做新引擎的研發工作。合作公司派出人員,來中國和我的員工聯合研發。研發費用由我全權擔負,成果共享。”

加布頓時有些意動。維爾福公司裡,有好幾個引擎方面的專才。這種專才可遇不可求,等想做新引擎時再招人可就難了。所以提前招進來為以後做準備。

但那些人現在又發揮不了對口的能力,所以就算公司想留,他們自己也會走。上個月就有一位離職了。

既然早晚會走,不如派到中國去呢。

加布想到這回事了,就不會隨隨便便地應付了事。既然現在用的引擎即將過時,就要在這幾年內,拿出質量足夠的替代物出來。

最好等做好《半條命2》之後,用新引擎做《半條命3》。加布認真考慮這件事,並且想:只有維爾福的人參與,是不是太少了?

他心裡早就有了個想法,只是以前都不敢談。以此契機,就想要去試試了。

遠在德州有一家神話般的遊戲公司,名為“id軟體”。創始人卡馬克乃是傳奇人物,第一款在電腦上實現的射擊遊戲,就是他的作品。

把卡馬克說是3d遊戲引擎的奠基人也不為過。在上個世紀九十年代,卡馬克研發了一款引擎,並用此做出了萬人空巷的《雷神之錘》。

維爾福的兩位創始者,也是修改了那個引擎,才開發出了大賣的《半條命》。

加布曾經見過卡馬克。那時明明想要提出合作請求的,可加布見到那位戴眼鏡的消瘦中年人,就好像小學生見到了老師一樣,緊張得要命,本來想說的話全都忘了。

如果青瓷科技牽頭,再有維爾福的加入,那就不一樣了。加布只是個傳話的,心理壓力小了很多。

而且青瓷科技也有資格推在前面。他們使用的引擎也是源自卡馬克之手,並且做出了銷量堪稱奇蹟的《狂潮》和《遠東戰場》。

維爾福的分量也不輕,用源自卡馬克的引擎,做出了《半條命》系列、《軍團要塞》系列、《反恐精英》三款遊戲。也都是大賣製作。

兩個公司加起來,估計能打動卡馬克了。

等加布說了想要嘗試邀請id軟體,王不負也有些激動。

如果這樣殿堂級的人物能參與合作,不看最終的成果,只要加入進來都是一件天大的榮譽。

id軟體的技術水準在目前也是登峰造極的。04年釋出的《毀滅戰士3》,就擁有時代最高水準的畫質。如果青瓷科技擁有那個等級的引擎,做出來的遊戲絕對不同凡響。

“他會加入進來的麼?”王不負忐忑道。

“我試試看。”加布心裡也沒有百分百的把握。

王不負完全不認識那位大仙,完全沒底。就當加布那麼一說了。

引擎的事情是急不得的。從種下種子,到結出果實,中間的過程堪稱“十年種樹”。可這個過程再慢,回報率再低,也得去做。

為了以後的引擎佈局,