巨型深淵食屍鬼蜂擁向前。

這是拉彌推斯特別豢養的一種怪物,他用活人的血肉養肥了它們。粘湖湖的骨頭從它們的厚皮裡呲出,它們的肺像風箱一樣呼嘯著,不斷用力地向前勐衝過去。

在這些巨型深淵食屍鬼身後,無聲無息的死者等待著。地底的荒墳和萬人坑填補了不死軍團之前消耗的部分兵力。自打鑄造區建立起來之後,它們至今依舊蟄伏在這片土地之下——關鍵是你需要知道如何找到它們——而拉彌推斯和他的手下大將無疑對此道非常精通。

同樣地,作為奧喀斯麾下不死軍團的指揮官,雖然不是非常樂意這麼做,但是他們也並不缺少與眼魔這種異怪作戰的經驗。

畢竟,眼魔們所崇拜的那個大主母,現如今也是佔據了無底深淵整整一層位面的深淵領主。

事實上,單以個體實力而論,眼魔其實要比底棲魔魚或奪心魔(另外兩種比較“常見”的異怪)強大一些。但從某些方面來說,眼魔或許是更輕鬆一點的對手。

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它們缺乏底棲魔魚那種絕對的天賦,沒有那種龐大到令神明都為之驚歎的亙古記憶;同時,它們也沒有奪心魔的主腦,缺乏分工明確的組織結構和的各司其職的職業僕從。

要對付它們,絕大多數時候其實都只需要解決一個簡單的問題。即“如何挑選一個合適的時機,在適當的場所安置適當的資源。”

眼魔擁有三項有必要審慎對待的優勢:致命的即死法術射線、反魔法場和飛行能力。

雖然對付它們的眼球射線頗有些難度,但並非不可能。許多冒險者透過嘗試總結出了一個簡單的辦法,那就是也使用反魔法場,直接將隔絕眼球射線的效果隔絕在外,然後將盤旋的怪物遠遠地用亂箭攢射致死。如果隊伍裡面沒有能施展這個法術的施法者,那麼在即將面對眼魔之前設法弄一張反魔場卷軸也是個明智之舉。

但這個戰術也有缺陷:其它施法者基本不能像眼魔那樣完美地控制反魔場——它們身體中間那顆負責施展反魔法場的巨眼,天生就可以做到“指哪打哪”——而在冒險團隊開啟反魔法場之,受到反魔法場的保護時,隊伍中的施法者基本上也就變成了一個無用之人。

與之相對地,機靈的眼魔則可以使頭頂的天花板崩落,或以心靈遙控將重物投進反魔場,照樣能把冒險團隊砸個七葷八素。

而若是不使用反魔法場的話,攻擊眼魔就成為更加危險的課題。最佳的策略是限制可以用來攻擊隊伍的眼球數量。與常見的圍攻戰術不同,有經驗的眼魔獵人會採取密集隊形,這樣眼魔一次就僅能向隊伍投射幾條眼球射線。

任何遮擋或限制視野範圍的方式都有幫助。一根普通的煙霧棒就能提供有效的視野遮蔽。但需要注意的是,使用遮蔽視野戰術絕對不能召喚異界生物,因為眼魔能夠用反魔法場絕大多數時候都能輕易令召喚法術失效,白白浪費了施法者的法力和進攻的時機。

眼魔的飛行能力並非獨門絕技。很少有生物既能飛行又能抵制對手的同樣能力,可眼魔就能透過反魔場做到這一點。而且,在建造巢穴時,眼魔會在橫向通道之中增添許多垂直的迂迴通道,並且使其長度既足以發揮眼球射線的射程的優勢,同時又避免將自身暴露在敵人的遠端火力之下。

正是因為以上種種,所以半神木乃尹才會派出一群深淵食屍鬼來打頭陣。首先,這種不死生物的塊頭足夠大,發起叢集衝鋒的時候正好可以遮蔽住眼魔的全域視野。其次,即便智力不高,可是深淵食屍鬼也具有一定的自主能動性。它們不會像普通的骷髏似地,一走近眼魔、被反魔法場一照射到,維繫其身體的死靈法術