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就拉不到投資者。即時策略遊戲在中國沒有成功先例,也沒有固定的玩家群,這就意味著市場回報不明確。我們找了不少老闆,都希望我們做一款類似《仙劍》那樣、能賣錢的角色扮演類遊戲。”
王不負想起,按著正常的歷史走向,目標軟體接下來確實會出角色扮演類的《秦殤》。但到那時,國內單機遊戲銷量節節走低,誰也無力迴天。然後目標軟體為了求生存,只要轉去開發網遊……
王不負問:“這麼說,製作成本全是你們自己出的?”
“是啊。好歹是把遊戲做出來了。我們之前出過一款遊戲,中間也零零散散地給大公司做軟體,加在一起,湊出了三百萬。好歹算是把《傲視三國》做出來了。”張淳聲音悠長,說著說著就走了神,語氣中欣慰和不甘交織一起,十分複雜。
王不負聽得心裡也不是滋味,“你們是發自內心地想把三國題材做成即時策略遊戲啊。難怪裡面的玩點都與眾不同呢。”
第一百四十七章遊戲製作者的通病
目標軟體完全自籌經費,才能不受掣肘地把自己的想法全部化為螢幕中的影象聲效。所以初中的王不負那麼廢寢忘食地沉醉其中。
而這樣的公司,最終也不得不去開發網遊,然後被外掛弄得焦頭爛額,在一片罵聲中,抱著唯一一款產品《天驕》再無作為。
目標軟體完全可以看做國內遊戲廠商的一個縮影。從滿懷夢想地只製作自己喜歡的遊戲。到為了滿足投資者的要求,而去製作好賣的遊戲。他們忘記了初心,也無法讓玩家買賬。惡性迴圈下去,只能在歐美大作的盜版和網遊的夾擊下奄奄一息。
王不負長嘆了口氣,說:“你們接下來要做什麼遊戲,事先來找我,我給你們投資。不要為了不懂遊戲的投資者,做你們不喜歡的遊戲。”
“真的?”張淳一愣,隨即大喜過望。有王不負這一句話,他們就有底氣了。
“是真的。我不會限定你們的題材,也不會干涉你們的理念。你們要是有什麼感覺困惑的地方,也可以儘管來找我,我一肚子主意。”王不負說。
“到時候還請千萬賜教。”張淳又說:“在你看來,《傲世三國》有什麼可以改進的問題麼?”
“你真要聽?”王不負問。以他的眼光看來,《傲視三國》的問題也有很多。
張淳心裡咯噔一下子,他小時候看《三國演義》時,就種下了一枚種子。這顆種子逐漸生根、發芽。他有了技術,開始創立公司,組建團隊。逼著自己徹夜不眠地完成不喜歡做的外包軟體,終於積攢到了開發資金。最終變成了《傲世三國》。
他當然希望王不負能說:“《傲世三國》非常好,一點缺點都沒有,完美得要死,爆《帝國時代2》八條大街。”
這當然是不可能的。張淳聽到王不負有意見,乾笑道:“你儘管說。《傲世三國》是我們悶頭做出來的,肯定有很多問題。”
王不負並沒有參與遊戲的製作,態度客觀,加上見多識廣,能一眼就看出各種元素的優劣。這個遊戲亮點非常明顯,但缺點也很多。
現在的電腦都能正常執行這個遊戲,所以最大的缺點就不是“十幾年後玩不了”這種引擎缺陷。他發現,這個遊戲在設計理念上,有很大的問題。
從一開始的收集資源,到造出一個兵來,這個遊戲的所有設定,都建築在一個奇怪的理念上,感覺起來,好像是製作者們儘可能地想把遊戲時間拖長一些。
譬如說資源,玩家要先收集木頭,然後才能造農場。再用木頭在農場中建農田,這才能獲得食物。野外地圖很大,但沒什麼大用處。純粹是用來給玩家交戰時延長跑路距離、浪費時間用的。
王不負問張淳:“為什麼你們要把遊戲的節奏拉那麼長?”