》是款經典的遊戲,好玩到王不負根本沒有信心做出同型別遊戲去超越它。在如今這個時代,肯定有很多玩家會為這款遊戲狂熱。

王不負想要挖掘角色扮演遊戲中的另外樂趣。能不能讓那留學生認同這是兩款遊戲點。是非常重要的事情。

留學生玩過了兩版《暗黑2》,熟悉了《暗黑2》,再來接觸《絕色江山:外傳》。這情況,和月底遊戲即將發售時的狀況完全相同。

到了月底,《暗黑2》會得到五天的先手時間。這五天中,玩家能夠詳細地瞭解到《暗黑2》的遊戲內容。

接著發售的《絕色江山:外傳》,還能不能讓玩家接受,王不負透過留學生現在的遊戲過程,就能知道了。

王不負根本不和留學生口頭辯論,寒暄了下美國的天氣、時差什麼的。就讓留學生坐下試玩。

留學生在國外學習。沒有玩過前傳小遊戲。對於世界觀完全沒有好奇的地方,揹包裡的日記連看都不看,直接選擇了長槍做武器,然後去刷怪了。

“這遊戲原來用中國風的武器啊……”留學生以為遊戲的賣點只有這麼一個。邊刷著怪。邊和王不負說道:“你現在是整個中國遊戲產業的希望。可要清楚一件事情。用中國風保證銷量,傷害的絕對是國產遊戲的未來!”

“……”王不負喝口水,不太喜歡這留學生的態度。但對這話倒是挺認同的。

他可是見過2014年的遊戲產業……甚至整個娛樂產業是什麼摸樣。電影、電視劇、遊戲,用低質量加上中國風的結果,只會導致受眾對於自己的文化越來越厭惡。而對高質量的外國作品,越來越喜歡。

就連王不負也是這樣。當被指派製作主旋律遊戲時,腦袋裡首先浮現的,就是各種抗日神劇,然後一陣惡寒。

王不負說:“我對這些有數。和中國風搭配的,永遠是我認為的高質量。不會讓玩家們玩過了我的遊戲,對我們自己的歷史失望甚至厭惡。”

留學生聞言撇了撇嘴,沒好意思直斥王不負說漂亮話。他到現在還沒有點出技能來,就拿這長槍和怪物拼血,心說:這遊戲哪裡高質量了?

畫質遠遠落後《暗黑2》。戰鬥一點激情都沒有。打了半天接到了個殺怪的任務。整個遊戲的觀感,落後《暗黑2》的不是一點半點。

這遊戲現在也就中國風的那把長槍,能吸引他了。但是,這個吸引力很快就會耗盡的。

結果沒等長槍帶來的驚喜感耗盡,留學生就透過打怪積攢到了一百靈魄,面臨了升級的選擇。

留學生本來想隨便搞一下的,給角色屬性中的“體力”升個級,拼血時可以更無腦些。

快要點下去時,他又想起,還不如點“力量”呢。增加攻擊力,快點乾死怪物,也能省血。

既然要增加攻擊,升級武器帶來的攻擊力增加好像更多。

看過了技能,留學生又猶豫了,真要追求價效比些,那麼再攢一百靈魄,搞個技能出來最好。消耗真氣值換取傷害,效率比升級武器還高!

留學生停頓遊戲,從個人屬性,看到裝備升級,再看到技能選擇。不過兩秒鐘的功夫,心裡已經轉了好幾個念頭了。

玩家都是有智商的人,只要有選擇,就會趨向於最有利的選擇,這是人類的天性決定的。哪怕留學生對這遊戲提不起勁,也想要在接下來的遊戲過程中更輕鬆點,這就陷入了選擇中。

只要開始選擇,就正中了王不負的下懷。玩家經過思考,每做出一次決策,就傾注了自己的一分感情。

為什麼很多角色扮演類遊戲,在開局前要讓玩家定製主角?就是希望透過玩家的定製,讓玩家能更好地代入其中。

這遊戲的開局不允許玩家定製主角,但是升級的過程,就是